sábado, 10 de novembro de 2007

- scooby-doo


cooby-Doo é um desenho animado produzido pela Hanna-Barbera que foi criado no ano de 1969 por Iwao Takamoto, atualmente os desenhos estão sendo produzidos em estilos mais modernos.

Constituído por um grupo de quatro adolescentes metidos a detetives Fred, Velma, Daphne e Salsicha e o cão dogue alemão (da raça Great Dane) chamado Scooby-Doo, viajam num furgão psicodélico chamado Máquina Mistério e ajudam a investigar casos misteriosos através da empresa Mistérios S.A.. Visitam lugares inóspitos, casas mal-assombradas, parques abandonados, pântanos e ilhas, ameaçados por fantasmas, múmias, monstros e terríveis vilões.

Os detetives juvenis seguem pistas, fogem dos vilões e, muitas vezes, vêem-se perdidos em labirintos, passagens secretas e porões escuros. Dividem-se sempre em dois grupos: Fred e Daphne vão por um lado, enquanto Salsicha e Scooby acompanham Velma, que, apesar da esperteza e inteligência, vive perdendo seus óculos e se metendo nas confusões de Salsicha e Scooby.

  • Scooby-Doo é um cachorro covarde. Tem medo da própria sombra e sem querer, acabava salvando a turma ou pegando os vilões. Sempre impulsionado pela promessa de um bom lanche, biscoitos caninos (os Biscoitos Scooby) ou caramelos. Ele encerra cada episódio "falando" "Scooby-Dooby-Doo-oo-oo !!!"
  • Salsicha Rogers é o seu dono, um sujeito magricelo e de aparência desleixada (seu nome em inglês - Shaggy - quer dizer "arrepiado"), sempre com um cavanhaque por fazer e com olheiras. Assim, como seu cão, Salsicha é covarde, medroso, faminto e divide com Scooby a paixão por guloseimas, sanduíches, sorvetes e outras delícias. Tem pavor dos fantasmas e é o primeiro a não querer participar dos casos. Sempre se dá mal com os vilões, mas acaba dando sorte e os capturando com ajuda de Scooby (sem querer, claro!). É o mais engraçado da turma e o mais criativo, quando tem que se esconder dos fantasmas. É dele o bordão que dá título ao desenho em inglês: "Scooby-Doo, cadê você!?", e ainda a frase "Que tal um lanchinho, Scooby?".
  • Fred Jones, corajoso, é o líder do grupo, sempre ávido por um novo mistério. Cria engenhocas para se defender dos inimigos. Suas frases preferidas são: "Talvez nós possamos ajudar a resolver esse mistério", ou em outras situações: "Vamos cair fora, turma!".
  • Daphne Blake, patricinha, é o alvo preferido dos vilões que, muitas vezes, a raptam. Sua frase preferida: "Esse lugar me dá arrepios!". Daphne foi inspirada em Indira Stefanianna Christopherson, dubladora dos estúdios DePatie-Freleng, que, além da voz, emprestou seus traços para a criação da personagem.
  • Velma Dinkley é uma garota inteligente e cheia de idéias que desvenda os mistérios com Fred. Sempre com alguma tirada científica, encontra soluções lógicas para resolver casos complexos. Suas principais frases são "Acho que finalmente estou começando a entender esse mistério" e "Meus óculos... não consigo ver sem meus óculos".

-coragem o cão covarde


Coragem, o Cão Covarde é um desenho para televisão sobre um cachorro e seus donos, Muriel e Eustácio, que vivem em uma cidade deserta chamada "Lugar Nenhum" que atrai variados monstros bizarros.

Personagens

CORAGEM

Coragem é um cachorrinho com manchas que vive tenso, apavorado e desconfiado de qualquer coisa que saia do comum. Porém, quando as forças sobrenaturais alcançam seus esconderijos. Coragem abandona seu comportamento nervoso e demonstra ser intrépido sem temer por si para proteger aqueles que ama.Seus olhos saltam, sua mandibula cai e o medo induz uma hiperatividade que permite ao Coragem superar seus misteriosos adversários e assim ele pode retornar, novamente, ao colo quente e confortavel de Muriel e a indiferença rabujenta de Eustácio.


EUSTÁCIO

Eustácio é um velho resmungão que mora em lugar nenhum com sua mulher Muriel e seu cachorro Coragem que apesar do nome não tem nada de corajoso. O Eustácio vive eu uma poltrona vermelha lendo jornal e vendo tv, ele também vive assustando e provocando o Coragem.


MURIEL

Esposa de Eustácio, Muriel é uma senhora muito boa e caridosa, sempre disposta a ajudar as pessoas que estão em problemas. Muito calma, quase não percebe a presença de um ser bizarro antes que ele se manifeste. Ela e a única que gosta do Coragem e vive sentada na sua cadeira de balanço acariciando Coragem.

-o laboratorio de dexter


O Laboratório de Dexter (nome original da série:Dexter's Laboratory) é uma série animada criada pelo cartunista russo-americano Genndy Tartakovsky e produzido, em suas primeiras temporadas, pelo estúdio americano Hanna-Barbera para o canal pago Cartoon Network. O episódio piloto foi exibido pela primeira vez no programa What-A-Cartoon! (no Brasil, foi rebatizado pelo canal como Desenhos Incríveis) que mostrava vários curtas animados, e depois acabou se tornando uma série. Trata-se de um desenho cujo foco é um menino gênio chamado Dexter, que possui um imenso laboratório secreto conectado a seu quarto. O garoto está constantemente em conflito com sua endiabrada irmã mais velha, Dee Dee.

Dexter possui um arqui-inimigo que se intitula Mandark, outra criança super-dotada, e que tem uma gargalhada muito peculiar. Quase sempre, Mandark, através de métodos fraudulentos ou por pura coincidência, assume o mérito das conquistas de Dexter.

Outros personagens que aparecem regularmente na série são os pais de Dexter. Muitas vezes, os episódios parecem não ter uma seqüencia lógica entre si.

-a turma da monica


A Turma da Mônica compreende um grupo de personagens de história em quadrinhos criado por Mauricio de Sousa. É o maior dos grupos (chamados de "turmas") de personagens criados por ele, possuindo ainda uma série de minigrupos, nos quais os personagens passam por várias peripécias cotidianas. O termo pode se referir também a todos os personagens já criados por Mauricio, mas que, a rigor, não fazem parte da "Turma da Mônica", tais como os personagens da Turma da Mata ou da Turma do Penadinho.

-juniper lee


A Vida e Aventuras de Juniper Lee (no original: The Life and Times of Juniper Lee) é um desenho animado exibido no Cartoon Network e no SBT que conta histórias divertidíssimas de uma garota que detém o cargo mágico de Te Xuan Zê. Ou seja, ela é capaz de ver e lutar contra monstros e outras criaturas mágicas que podem destruir o equilíbrio entre o mundo dos humanos e o da magia. Com a ajuda de seu irmão "Ray Ray"(Raymond) e de um cachorro Monroe (que é seu conselheiro mágico) ela luta contra o mal. É herdeira do cargo de Te Xuan Zê de sua avó "AMA".


-barbie


A Barbie foi criada por Ruth Handler e o seu marido Eliot em 1936, sendo esta uma ideia de Ruth que sempre via a sua filha Bárbara brincando com bonecas de papel que trocavam de roupa, foi então que lhe surgiu a idéia de criar uma boneca que trocasse de roupa, usando uma modinha e também com uma feição adulta diferente das bonecas da época
visite o site: www.barbie.com.br

-hello kity


hello kity é um dos muitos personagens criados pela empresa japonesa Sanrio. O personagem é a figura de uma gata branca com traços humanos que usa um laço ou flor na orelha esquerda e não possui boca. Ela tem uma irmã gemea chamada Mimmy e namora um gatinho branco (semelhante a ela) chamado Daniel. Nos desenhos animados Hello Kitty tem uma boca.

bratz


Tudo começou com quatro meninas adolescentes que têm paixão pela moda. São elas:a Jade,a Cloe,a Yasmin e a Sasha. Nas férias,a Jade consegue um trabalho como assistente da editora da revista Boa Onda, mas ela é despedida. A partir daí, as Bratz decidem lançar a sua própria revista de adolescentes.

cartoon network


Cartoon Network é um canal de televisão por assinatura criado pela Turner Broadcasting e pertencente à Time Warner, dedicado a exibição de desenhos animados. Foi ao ar pela primeira vez nos Estados Unidos em 1º de outubro de 1992.

a turma do bairro


A Turma do Bairro estreou no Cartoon Netwowk em 2003 com o episódio piloto codiname Kids Next Door, neste episódio Nico Uno e sua turma tem a missão de tomar pósse da piscina para as crianças e expulsar os adultos.
Com o desenrolar dos episódios o desenho móstra que a Turma do Bairro está em constante guerra contra os adultos e os adolescentes, mas a Turma do Bairro também possui suas regras como por exemplo quando uma criança completa 13 anos, ela tem que ser dispensada. Então as crianças mais nóvas apagam sua mente, esquéce que já foi da Turma do Bairro e que viveu grandes aventuras.
O motivo da criança ser dispençada com 13 anos é que em inglês o número 13 se escreve thirteen, separando nós temos a palavra teen que significa adolescente ou seja aos 13 anos começa a adolescência, e como a Turma do Bairro é uma instituição de crianças, os adolescentes não participam.
Na Turma do Bairro, todos são identificados por números como Nico Uno nº1, Oracio P. Genaro nº2,Ukuki Nokonomi nº3, Mauricio Mélo nº4 e Abigail Lincon nº5. Estes números são do setor V, mas também temos números como 86 Fofa, 274 Chad e 362 Raquel, a líder suprema.
Os quartéis generais da Turma do Bairro geralmente são todos casas na árvore até a base lunar é uma base espacial numa árvore na lua.
As armas e veículos da Turma do Bairro são peças desmontadas de outras coisas, como por exemplo, suas naves que são parte trator, parte missel, parte telhado de casa, e suas armas, como por exemplo a que atira chicléte, é um globo daqueles que se deposita uma moeda e sai um chicléte só que modificado.

personagens:

Crianças
Nico Uno, codinome Número
1: É descendente de ingleses. No começo, foi ele que fundou a Turma do Bairro, mas depois inventaram mais líderes, e Nico ficou com autoridade só no seu grupo (setor V), o qual pelo número 362, é o melhor. Seu nome em inglês é Nigel .
Horácio P. Genaro, codinome Número
2: Foi ele que construiu o quartel-general e as outras armas; seu passatempo é voar nos seus aviões e inventar novas tecnologias 2X4 (é assim que o KND costuma chamar sua própria tecnologia). Ele é apaixonado por Cree, irmã da número 5.
Ukibi Nokonome, codinome Número 3: Este nome na verdade é só usado no Brasil. Seu nome original é Kuki Sanban. Ela é japonesa e foi para os Estados Unidos da América com dois anos. É a mais ingênua de todas. É a enfermeira do setor V e quem controla o robô coelho gigante. É uma menina muito "feliz", mas quando fica brava chega a assustar. Ela ama festas, os Macacos Coloridos (Rainbow Monkeys) e o número 4. Obs: Em português, seu apelido é Kuki.
Maurício Mello, codinome Número
4: Conhecido nos U.S.A como Wally (Maurício em inglês) nasceu na Austrália. É o mais brigão de todos e é fera em artes marciais. Tem dois sonhos: ser mestre de lutas e namorar Ukibi. É o único do setor V que não sabe nadar e tem medo da água, mas superou o medo uma vez para salvar seus amigos. O único episódio que ele não tem medo de nadar é em "A Guerra da Piscina", o episódio piloto.
Abigail Oliveira Lincoln, codinome Número
5: Nasceu na França. Ela é a maior espiã de toda a Turma do Bairro, e é a agente mais "cool" do setor V. Além do Número 1, é a única agente do setor V que parece ter algum bom-senso. Cree é sua irmã mais velha, e lhe ensinou tudo que Abigail precisa saber, mas é adolescente e agora é má. Ela tem um segredo: tem vergonha de usar óculos

as meninas super poderozas


A saga das super heroínas começa quando o Professor Utonium, querendo criar a garota perfeita, mistura acidentalmente açúcar, qualquer coisa gostosa, pimenta e uma substância chamada Fórmula X. Ao invés da garota perfeita surgem três meninas com jeitinhos diferentes mas que, juntas, beiram a perfeição e vão combater o mal na pequena cidade de Townsville. As histórias são sempre bem humoradas, pueris e absurdas, já que nossas heroínas têm apenas 5 anos de idade! O desenho combate de frente o sexismo ao mostrar para as crianças três garotinhas que podem ser valentes e fortes, mesmo sendo meninas. E As Meninas Super Poderosas são três irmãs de temperamentos tão diversos que há uma para cada gosto.

meu amigo da escola é um macaco


Adão Leão, um humano,estava sendo transferido para uma escola normal.Mas, por causa de um erro no sistema de alunos da Escola e por causa do nome, foi transferido para uma escola de animais, a Escola Charles Darwin.

Personagens

Adão Leão
O único humano da escola, que nasceu em
1993. Faz parte da turma 403 e odeia quando é confundido com um animal selvagem.Ele é alérgico à leite e deve muito na força física , nunca se dá bem nas aulas de educação física e é importunado pelos valentões do colégio .Por não se adaptar ao colégio, todo dia ele pede ao diretor uma mudança no sistema da escola à imagem de uma escola humana o que resulta em quase todos os dias na destruição da escola

Jake Macaco-Aranha
O melhor amigo de Adão, É um macaco-aranha brincalhão que não dá a mínima para o fato de o seu melhor amigo ser um humano. Junto com Adão apronta poucas e boas. Apesar do seu bom humor, às vezes, seus instintos animais falam mais alto.

Ingrid
A aluna mais alta que é uma girafa, mede quase 3 metros de altura.

Enfermeira Gazela
A mais burra da escola, pois quando tinha 20 anos, seu
cérebro bem que "se expandiu" depois de saber que estava numa escola.

Cobramansa
Preguiçoso e meio folgadão, é ingênuo e acredita em todo mundo. Topa até ser trancado num armário por um colega de sala só para se livrar de uma aula!

Virgil Tubarowski
O mais valente da escola, que sempre bate em Jake e em Adão.

Diretor Sapão
Um sapo, diretor da escola.

Treinadora Glubi
Um peixe, tem uma voz de homem e sempre e carregada de cadeira de rodas.

Lupi
Melhor amiga de Ingrid , muito tagarela e simpática, está sempre por dentro das fofocas e é apaixonada pelo Orlando,um urubu.

Wilson
esse gorila assustador pelo tamanho, mas é totalmente da paz. Ele é calmo , inteligente e adora poesia. Às vezes filosofa tanto que ninguém entende o que diz.

Professor Rino Bico
Professor de História, é apaixonado por Eugênia ou Dona Tromba ,uma elefanta que é a cozinheira chefe.

Senhorita Camaleoa
É a professora de Artes e Teatro.

Nerds e CDFs
Estão na 6ª série e se acham mais inteligentes do que os outros.

a mansão foster para amigos imaginarios


Foster's Home for Imaginary Friends ou A Mansão Foster Para Amigos Imaginários conta a história de um garoto de oito anos chamado Mac, que foi obrigado a deixar seu amigo imáginário na tal mansão por conta que sua mãe já acredidava que Mac já era velho demais para ter um. A Mansão Foster é um local onde são abrigados vários amigos imaginários, que por algum motivo foram abandonados por seus criadores. Apenas uma exceção foi criada para o garoto Mac com o aval da dona da mansão, a Madame Foster, com a obrigação de que o garoto venha visitar Bloo todos os dias, caso contrário ele será posto para a adoção. Mac também conhece outros amigos como a louca Coco, o monstro medroso Eduardo e o gigante Minguado. Personagens

Bloo
Tem 5 anos e, para Mac, Bloo é o melhor amigo do mundo, mas agora a mãe de Mac acha que ele já está bem grandinho para ter um amigo imaginário. Bloo se acha o melhor amigo imaginário do mundo e é extremamente sarcástico, egoísta e sem sensatez (o que o torma o mais irritante possível). Ele adora raquetes, ficar vendo TV, pizza e participar de aventuras (normalmente confusões criadas por ele mesmo).
Qualidade: É azul, simples e amigo leal.
Defeito: Egoísta, egocêntrico, nariz empinado e manias de grandeza.

Mac
Mac tem oito anos e é um pouco tímido e certinho, mas com seu amigo imaginário Bloo ao seu lado, o mundo fica ótimo. É o oposto do Bloo, como se um completasse o outro. O único problema é que o excesso de açúcar pode deixa-lo maluquinho.
Qualidade: É justo, certo e inteligente.
Defeito: Fica doido quando come algo com açúcar.

Minguado
Ele perdeu o braço direito e a visão do olho esquerdo em um jogo de basquete há uns trinta anos, mas é o mais otimista e gentil da casa, e provavelmente o mais alto, também. A palavra mais freqüente em seu vocabulário é "desculpe". Mesmo sem um braço, ainda é um ótimo jogador.
Qualidade: Sua bondade.
Defeito: Seu EXCESSO de bondade, tanto que por vezes acaba se tornando um tanto inconveniente. Também não sabe dizer não.

Eduardo
Eduardo é muito medroso, apesar da aparência monstruosa. Foi imaginado por uma garota que morava em um bairro perigoso, e que, atualmente, é policial. Curioso que no episódio "A nova casa de Bloo - 1ª parte", ele diz ter muito medo de moscas; no episódio "O dia de adoção", ele fica furioso e estressado com uma aranha de pelúcia. Eduardo tem por comida preferida batata frita e fala com sotaque espanhol.
Qualidade: É grande e forte.
Defeito: É um bebê chorão e acovardado.

Coco
Coco é uma mistura de coqueiro, avião e galinha que bota ovos de plástico coloridos com surpresas (como os do Kinder Ovo). Ela é maluca e só sabe dizer "Coco". É a mais esperta da turma. Parece estranho, mas ela tem medo de voar.
Qualidade: Bota ovos com supresas.
Defeito: É totalmente maluca.
ela é uma puta que dá o cú!

Sr. Coelho
É o superintendente da Mansão. Como todo superintendente de desenhos, é considerado chato pela maioria dos amigos imaginários e sempre defende a ordem e as regras por ser um protótipo dos mordomos ingleses de antigamente. Adora cenouras e tem medo de cães. Amigo imaginário criado pela Madame Foster.
Qualidade: É muito organizado.
Defeito: Vício por cenouras e e acha que a tecnologia e coisas modernas (que não entende nada,pois ele é velho) é bobagem e muitos o consideram que ele é um chato de galocha e odeiam algumas de suas regras.


Frankie Foster
É a "zeladora" da mansão. Tem 22 anos e é neta da Madame Foster. Ela odeia a autoridade excessiva do Sr. Coelho e adora irrita-lo desobedecendo as regras. É louca pelos biscoitos da Madame Foster.
Qualidade: Faz qualquer trabalho que o coelho pede.
Defeito: Fica sempre reclamando ao fazer o trabalho.

Madame Foster
Com 84 anos, ela fundou a mansão e quase todos os amigos gostam e admiram muito ela. Apesar de ser idosa, tem o espírito mais jovem da mansão e adora aventuras. É meio "maluca" também.
Qualidade: É muito bondosa e espirituosa.
Defeito: É muito maluca.

Goo
Garota doida que quando nasceu seus pais perguntaram a ela que nome ela queria ter; como só sabia dizer gugu dadá recebeu este nome. Imagina amigos bem interessantes; pois pensava que não tinha amigos mas parou depois de virar amiga do Mac. Na quinta temporada se torna ajudante na mansão. É a personagem mais falante da mansão.
Qualidade: É criativa.
Defeito: Fala muito e às vezes quando pensa demais imagina amigos imaginários.

Queijo
Amigo imaginário da vizinha de Mac. Ele é amarelo, dócil, quase careca e ingênuo, seu jeito tonto lhe dá um certo charme. Ele gosta de leite com chocolate, cereal, coelhinhos, cavalinhos, ir a feira e cantar .
Qualidade: É amigável, espontâneo, engraçado e comunicativo.
Defeito: É um pouco falador e meio tonto.

Duquesa
É uma amiga imaginária torta, antipática, mandona e feia que acha que é da realeza. Não se sabe como alguém conseguiu imaginá-la, mas ela já foi adotada uma vez.
Qualidade: consegue quase sempre o que quer
Defeito: É insuportável, autoritária, ensobe, e metida a poderosa.

Terrível
Irmão mais velho do Mac que vive infernizando a vida dele, no primeiro episódio ele destruiu o apartamento, e colocou a culpa no Mac e no Bloo. O mesmo odeia todo mundo da mansão.
Qualidade: sabe irritar os outros'.
Defeito: É muito burro.

Wally
O rei das pegadinhas da mansão por um bom tempo, todo ano estragava a foto da mansão. Apareceu no episódio: "O grande retrato" e Bloo é seu grande fã. Sua maior pegadinha foi quando ele montou um mecanismo debaixo da escada para todos caírem no porão quando uma alavança era puxada. Assim ele estragou uma foto onde só apareciam a Frankie e a Madame Foster (que eram as únicas que não estavam na escada).
Qualidade: É muito engraçado.
Defeito: Faz piadas de mau gosto.

Berry
Uma nova amiga imaginária na mansão que apareceu no episódio "Berry de dar medo". É fã e é apaixonada pelo Bloo, mesmo quando o própio Bloo admite não gostar dela e vive esquecendo seu nome: já a chamou de Marry, Hedder, Jerry, Larry, Terry e etc... Ela é muito ciumenta em relação à amizade dele com o Mac.
Qualidade: É bonita e fofinha.
Defeito: É uma maníaca, malvada e assustadora.

Orlando Bloo
Quando Bloo, Mac, Cara da Pizza(numa cena ele diz: Já disse, meu nome é Cris) e Príncipe Encantado se apaixonaram pela Frankie e descobrem que ela já tem namorado, eles armam um plano onde estragariam o encontro de Frankie. Bloo, Mac e Cris vestem um sobretudo enorme e Bloo (que fica lá em cima) usa um bigode e um chapéu. Este é o Orlando Bloo, que diz ser o ex-namorado de Frankie (eles namoraram por 20 anos e se conheceram na faculdade). Alguns episódios depois, Bloo e Minguado se vestem de Orlando Bloo (o Mac não estava e o Cara da Pizza nunca mais apareceu) para pedir os formulários de adoção de volta ao vizinho da mansão, o velho Rivers(que odeia a Madame Foster e secretamente a ama). Neste episódio, ele e Frankie "voltaram a namorar" e teriam 64 filhos. Quando Mac chegou e o Bloo e o Mac iam fazer o Orlando Bloo para tentar pegar os formulários novamente, Frankie tira o sobretudo da mão deles e diz "Ah não, eu vou queimar essa roupa".

Prisci
É o Príncipe Encantado vestido de mulher, fingindo ser a nova namorada do Orlando Bloo.

Bendy
É um amigo que apronta todas as pessoas e seres imaginários e põe a culpa em quem estiver por perto, principalmente o Bloo e Mac. Ninguém o suporta, principalmente Bloo.
Qualidade: engana os outros muito bem
Defeito: Apronta muito e mente demais.

Ivan
É amigo imaginário de um garoto cego ele funciona como um cão guia pois tem vários olhos no rosto. Aparece em um episódio onde Mac e Bloo o ajudam a encontrar seu dono.
Qualidade: Vê muito bem.
Defeito: É histérico e tem problema de memória.

Tio Bolsos
Foi o primeiro amigo imaginário abandonado a entrar na mansão foster, hoje ele é um amigo imaginário profissional, o melhor amigo que existe. Bloo tem muita inveja dele.
Qualidade: É gentil, carinhoso, divertido e legal.
Defeito: Guarda lembranças de cada criança que ele teve enterradas na mansão. Embora diga que não tem saudades delas, no episódio em que Bloo e Mac ficam sozinhos na casa eles procuravam um tesouro (o tesouro secreto da Madame Foster) e o achou novamente.

Larry Trapaça
Criado por um garoto que tinha inveja de Minguado, é o responsável pela sua "debilidade" (falta do braço e da visão de um olho), aparece no especial "Em Busca do Minguado", onde a história é, basicamente, Minguado indo atrás dele para um revanche (basquete). Acaba se tornando bom quando se emociona com o reencontro de Minguado com seu criador, agora um famoso jogador de basquete.
Qualidade: Joga bem basquete e é bem forte.
Defeito: Joga sujo e violentamente.

Adam e Douglas
São os "descobridores" da Coco. Eles a encontraram em uma ilha deserta durante uma expedição. Como o próbrio Bloo falou, são meio "nerds" e tem um ponto fraco pela Frankie. Levam sempre um computador consigo.

Nina Valarosa
Criadora do Eduardo, morava em um bairro perigoso quando era pequena, por isso Eduardo tem a aparência assustadora, mas é muito carinhoso (para brincar com ela e o irmão pequeno). Atualmente é polícial e aplica constantemente multas em Frankie.

Stats
Amigo de Minguado, é um amigo imaginário que tem a forma de um placar, marcava os pontos nos jogos de basquete na vizinhança